如何提升智能座舱的产品体验?(上)

     分类 [产品经理]
2023/8/11 14:08:09 浏览量  1750 喜欢  65

如何提升智能座舱的产品体验?(上)

本文是我们的课程《智能座舱产品特训营》辅导老师:赛博七号,写的一篇文章。

 

内容为两个部分:

第一部分是关于座舱产品的整体思路;第二部分是关于座舱每一个应用应该怎么做。

座舱的智能化体验设计,以智能化体验为目标的产品落地,是2018年才真正开始。时至今日,智能座舱已然成为各家产品的核心竞争场,大有百家齐放之势。但坦白讲,对于如何提升智能座舱的产品体验这个问题,许多从业者的认知和能力良莠不齐。
相对于各个应用怎么去做,现在车企问题比较突出的,是缺乏整体的产品思路。
我最近和不少座舱的负责人接触,聊下来之后发现他们项目急、压力大,缺乏整体的产品思路。每一个功能可能都要去对标别人,做一些很琐碎的功能拆解、功能对比,在此基础上做一些简单的优化。整体上还是在做堆功能的事情。
在我看来,做产品堆料和堆功能是一条没有前途的路子。理论上我们做产品,是拿客户的钱给客户做设计和生产。钱要花在刀刃上,花在用户觉得值的地方。大面积地堆料和堆功能,必然会抬升产品的成本,最终成本还是要传导给客户,让客户多花钱。特斯拉极简的产品思路,遵循的就是的用户成本逻辑。
如果座舱的产品能有一个好的整体思路,就事半功倍。
这让我想到登山,出发早的团队,走远了一些,已经到达半山腰。出发晚的团队才到山脚下,要想赶上前面的队伍,就要找出一条捷径,绕开前面的团队走过的弯路。在山脚下往上找捷径显然不太高效,因为需要不断摸索、尝试、对比。但是,对于登山的先行者,站在山上往山下看,找出捷径在哪里就高效很多。
我比一些朋友出发得早一点,我愿意往回看看之前走过的路,给大家提供一些走捷径的意见。
产品的价值要落脚在用户使用体验上,那么产品经理的工作任务就有两重:首先是面向市场,如何构建有竞争力的产品;其次是面向用户,如何提升用户对产品的体验。
在前面的课程我们讲座舱的硬件平台、操作系统、车联网平台,尤其是对TSP和云服务平台做了特别的介绍,但这些都是座舱产品需要的筑底知识,大部分是知识性的课程,而非思维和方法。其实用户对座舱的体验感知,主要是通过与应用的交互去完成。所以,提升产品体验,主要是靠座舱内的应用。
我们在回答如何提升座舱的产品体验之前,应该先对问题的性质做一个判断:即“如何提升智能座舱的产品体验”是一个工程问题。
 
对如何解决复杂工程问题,可以参考《华盛顿协议》的一些标准。简单来说,要提升座舱的产品体验,首先要确定一些可量化的产品目标,其次是建立一套可评测的体验标准。在这两个条件下,产品研发团队的工作,就是对产品目标进行优化。

01 可量化的产品目标

座舱的产品体验能不能量化?当然是可以。我这里没有具体量化值,但我总结了四个产品维度,可以作为座舱产品体验的方向,即【一美二准三快四稳】。

如何提升智能座舱的产品体验?(上)

一美

在智能座舱里面,产品体验的一个满意度,美排在第一位,它的权重是最大。
颜值即正义,美即适用
如果一个东西很美,用户会认为它更有价值,功能更好用。这是比较广泛的一个设计法则。但是美太依赖于设计师的个人的审美。
 
对于座舱的产品经理来讲就是找到一个好的设计师。从产品价值上来讲,座舱里设计能力最好的设计师应该是整个团队里工资最高的那个人。就像手机公司一样,手机壁纸设计师是手机公司所有做UI里面工资最高的。
关于美我这边有三点要跟大家做分享。
第一个就是视觉和物理的关系。
视觉感受和物理空间,它不是一个线性的关系。座舱的空间是有限的。就视觉的感受和实际的物理尺寸,它是一个幂指数的影响关系。屏幕越大,视觉感受的要求是指数级增大的。屏幕大一点,屏的UI设计更要漂亮很多。
第二个是屏显类产品的UI价值感知和APP的UI价值感知不同。
我们很多同学是互联网出身,过去都有做app的经验,但是要特别注意一点:屏显类产品的UI,主要是System UI和Launcher,不能按照互联网app的UI那样理解。app的UI本质上是信息的设计,好看是为好用服务的,形式是服从功能的。UI对于用户满意度的提升是有限的,UI是不如UE的。
但是在座舱屏显上,这个意识要反过来。屏显类的产品UI,对用户的满意度提升是非常有作用的。交互设计的好用只是一个基础,好看UI用户才会给高分。
第三个就是空间的装饰性。
座舱是一个封闭的空间,当前屏越来越大、越来越多,当屏点亮的时候,它跟内饰的整个空间调性,是要融合在一起的,更要发生一些美学的反应。

 

二准

 

第一个是需求要准,第二反馈要准,第三服务要准。

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需求要准
这个是对产品经理的要求,需求的洞察要精准。既不能无中生有,也不能把需求的靶向偏移了。之前我讲过一个案例,就是G3车内ktv的需求,它的需求内容不是唱歌,而是好奇心+社交。其次,不能小题大做,避免对已经明确的需求再做一些自嗨性的外延,很多产品经理喜欢买一送一,用户的需求是A,产品经理自己上头喜欢做成ABC,这就是【小题大做】。本质上都是没有对需求真正理解,需求外延和发散起来,就容易自嗨不聚焦。
产品经理一定要克制在产品上的表现欲——这是产品经理的自我修养。
反馈要精准
主要指的是UED设计师。因为产品落脚在UED上面就反馈形式和反馈时机。
这里提一个UE经常犯的错误:喜欢替用户做决定。交互设计专业里有本经典著作叫《About Face》,是很多UE设计师的入门必读。书里面有一个出名的设计原则叫【不要让用户做选择】。几乎所有刚入行的设计师,在车里面依旧把这个原则奉为圭臬。实际上,在车里边很多场景下,具体问题具体分析后,会发现还是尽量不要替用户做选择更合适。即便要做也要以灰度的方式,有数据基础的渐进方式去做。谷歌有个原则叫【Do not be evil,不作恶】,我想在产品上这个口号可以更具体一点,叫【不做错】,不做错便不会做恶。
服务要精准
第三层是服务要准。目前座舱里的软硬件模块能提供的还是孤岛式的基础功能,座舱最终的功能和服务应该都升级到智能服务的层面——在相应的场景里,需之则来,用完即走。这就要求场景定义、算法模型的质量,再有就是推送的策略、到达率、展示形态,要高质量地串起来。

三快

快是非常有效的产品策略。一加手机靠【快】字诀立足,走出了自己差异化。华为问界5,这次也是靠一块屏、靠快打出了口碑——一快遮百丑。问界5其实有许多的小功能还没有打磨好的,但是在消费侧不重要了。
因为快,座舱的体验满意度和口碑已经出来了。问界5的那块屏,应该是做手机的人在主导。手机成熟后的软件需求就是快稳省。这套方法经验,放在座舱里也是成立的。
快,虽然有用,但它是一个系统性技术工程,是一个体系战斗的结果。需要硬件配置、软件架构、计算资源、性能优化...,【快】是一个技术力的硬指标,做的是毫厘之争,能做毫厘之争的当然都是高手。以很多车企目前的技术能力,在大屏的快字上,其实也打不出名堂。
所以,我建议大家在【快】上做防守,别丢分。注意以下几个容易丢分的槽点:系统启动、Face id、倒车影像启动、导航的延迟。尽量在设计阶段就做一个避免用户焦虑的措施。
我们讲提高座舱的产品体验,座舱的产品体验是可以量化的,我们要做的就是多拿分。所以我会告诉大家哪里好拿分,哪里容易丢分。

四稳

稳是指稳定性,是产品体验的底线,是正向体验的必要条件。系统不稳定,其他功能做再多也没意义。比如死机、黑屏、闪退都是用户不能接受的,这属于质量问题了。【稳】不是产品经理能控制的。
但下面几个场景的失分点要注意:网络的稳性和蓝牙的稳定性。网络的稳定性会体现到导航的延迟、在线音乐的卡顿等。所以,在产品上可以考虑给网络做些自动诊断和恢复。如果你负责导航或者在线音乐,也要在APP端做对策。如果导航因为网络不好,用户是不会骂网络的,骂的是导航产品。音乐也是一样。
上面我们讲【美准快稳】,其实是讲的座舱产品要想把体验做好的整体思路。
思路清晰了未必就能有好的产品结果。因为还需要团队和部门的协调、执行过程中的态度,以及大家最底层的产品价值观有没有统一。
好的产品背后一定有好的产品团队,好的产品团队一定有好的产品价值观和专业的行为规范。我说的产品团队不是产品经理团队,它包括产品、设计、研发、测试等相关人。
上面我们讲的是提升座舱产品体验的整体思路和认知。总结下来,就是要建立可量化的产品目标和测量体系。具体的目标是以用户体验来量化,产品研发团队的工作是优化具体的目标,我提供了【美准快稳】四个标准作为参考。
我们把话再说直白一点:座舱是一个综合的产品体系,产品研发团队的目的就是提升用户对座舱产品的体验分数。有些功能和模块是给体验拿分的,有些是做防守,目标是不失分。所以,座舱如做菜,哪些是主菜,哪些是配菜,把精力和资源花在能提升产品体验的地方,就能事半功倍。
下一篇我们继续聊聊座舱的每个应用,具体应该怎么做才能提升座舱的整体体验。
以上内容选自《智能座舱产品特训营》课程,如果对课程感兴趣可以继续阅读下面的课程介绍。有问题可以私信:xuelaoban667
 

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