详解「上瘾模型」爆款产品的设计宝典

     分类 [产品经理]
2024/3/11 10:56:59 浏览量  1846 喜欢  74
导读:爆款产品的设计宝典,上瘾模型由四个阶段组成:触发→行动→多变的酬赏→投入。

详解「上瘾模型」爆款产品的设计宝典

为什么人们每天都会刷短视频,而且一刷就是几个小时,根本停不下来?

为什么朋友圈像有魔力一般,让你时不时就想刷一刷,看一看?

这些让人上瘾的产品底层设计逻辑是怎样的呢?

今天给大家推荐一个爆款产品设计宝典:上瘾模型。

上瘾模型由四个阶段组成:触发→行动→多变的酬赏→投入。


1、 触发

促使用户做出某种举动的诱因,按照触发方向的不同可分为外部触发和内部触发。
外部触发通常隐藏在外部信息中,具体包括:付费型触发,回馈型触发,人际型触发,自主型触发。
内部触发当某个产品与你的思想、情感或者是原本的常规活动发生密切联系时,那一定是内部触发起作用。
情绪的应用:情绪,尤其是负面情绪,是一种威力强大的内部触发(社交产品经常使用)。厌倦、孤独、沮丧、困惑或者游离不定等情绪,往往让我们感觉到痛苦和愤怒。产品帮助用户释放情绪,解决用户的心头之痒。

 

2、 行动


触发是向用户发出指示,而行动则是让用户开始使用产品,只有开始行动了,才会养成习惯。
公式:B=MAT。B代表行为,M代表动机,A代表能力,T代表触发。要让人们行动起来,第一是充分的动机,第二是完成这件事的能力,第三是促使人们付诸行动的触发。


3、 多变的酬赏


酬赏是用户使用产品的目的。酬赏的多变性能够从多维度刺激用户,让他们对产品保持长期兴趣。一般包括三种:
社交酬赏:用户在使用产品过程中通过与他人互动产生的人际奖励;
猎物酬赏:用户从产品中获得的具体资源或信息;
自我酬赏:用户从产品中体验到的成就感,终结感和操控感等自我情绪奖励;


4、 投入


用户在获得酬赏后,在产品上进行越来越多的投入,产生下一次触发。用户会与产品产生更多的亲密接触,进而离不开它,促使下一轮正向循环。

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