做产品,要明确目标用户明天上线 分类 [产品经理] 2026/1/9 14:48:05 浏览量 345 喜欢 1导读:角度不同,方式不同 前段时间,我在看小红书的时候,无意中刷到一个内容。大致意思就是吐槽某宝的支付成功页面,为什么不把订单金额放上面,而是把实付金额放上面。页面是这样的:那个人吐槽的点是:每次付完钱给商家看,都要解释半天。帖子下面的评论也很热闹,千奇百怪,五花八门,说什么的都有。有的说确实这样,每次给商家看都很尴尬。有的说有次付了0元,商家一看以为我没付钱。还有的就开始人身攻击了,说某宝的产品一直如此,做得是如何如何烂之类的。你看,就这么一个看似简单的页面,竟然能够引起这么多的讨论。就上面的那个页面,从产品经理的角度来说,设计成那样,其实是很好理解的。因为这个某宝的产品,目标用户就是普通消费者,那这个页面当初设计的初衷也是给普通消费者看的。既然如此,那么在页面中显示信息的时候,哪些对普通消费者来说才是最重要的呢。答案其实很简单,那肯定是我实际支付了多少钱呀,这肯定是我最先关注到的点。说实话,这个页面,在大部分的场景下,都是没有问题的,绝对是一个合格的产品,没有网上评论里说得那么不堪。我也看了其他几家比较主流的支付产品,在支付成功页面这件事上,大家的共识都是差不多的,优先突出的都是“实际支付金额”。这是某信的:这是某闪付的:既然主流的支付产品在设计产品的时候,都是类似的思路,那说明这个设计肯定是能够满足主流场景的。是的,我说的是主流场景。那也就意味着,还有其他非主流的场景。前面那个人吐槽的点,就是典型的非主流场景。主流场景是:消费者付钱,然后看一眼支付记录,知道自己付了多少钱,然后关闭。非主流场景是:消费者付钱,把这个成功页面给商家看。然后问题来了,在非主流场景中,主角的视角就不是消费者了,而是变成了商家。而商家关心的内容和消费者就天然是不同的,他们不关心用户付了多少钱,而是关心自己能拿到多少钱。所以,也就有了上面那个人的吐槽,每次付完钱,都要和商家解释自己付的钱是对的。这就是问题的症结所在,不同的用户视角下,对产品的关注点是完全不同的。回到我们产品经理的角度,我们在做产品设计的时候,首先应该明确的就是产品的目标用户。只有在这个前提明确的条件下,才能够做出好的产品,才能够设计出符合用户使用体验的产品。否则,产品就会显得不伦不类。以我的工作经历来说,做产品的思路大致是:产品定位 → 目标用户 → 用户画像 → 场景概括 → 流程梳理 → 页面设计。你看,像上面吐槽的问题,就是用户和产品的不一致导致的。在流程中,也就是第2个环节就不符合,那也就意味着,后续的所有环节都是不合理的。这里说的不合理,不是说产品设计的不合理,而是因为目标用户的不匹配导致的不合理。说到这里,我再举一个当时某钉的例子。某钉上,有个功能叫“钉一下”,就是别人如果对你钉了的话,如果你没有读消息,某钉会360°全方位无死角的对你进行轰炸,直接你处理为止。当初这个功能出来的时候,大家都骂死了,说没见过这么流氓的产品。你看,这就是打工人的呼声。但是很抱歉,这个产品,从出生开始,就不是为打工人设计的。它是为企业设计的,服务的是企业,服务的是老板。而这个“钉一下”功能,老板当然喜欢啦,打工人的感受,谁会在乎呢。说回到最开始的那个支付成功页的问题,消费者说的问题是不是问题呢,这样的需求是不是存在呢。那肯定是有的,存在即合理嘛,既然有人提,那就肯定还是有这样的场景的。但是这样的场景要换种说法,就是普通消费者在支付成功后,需要把这个页面展示给商家看,这就是衍生出来的需求。正常需求是:消费者付钱,消费者自己看。衍生需求是:消费者付钱,给商家看。这是两种场景,自然也就需要分开设计。所以,我也看到底下的评论,说已经加了功能了,有个按钮,叫:给商家看。点击这个按钮之后,就会有另外一种呈现方式给商家看。但是很可惜,我没有找到这个按钮,可能还在内测或者灰度吧。但是无论是真还是假,这样的处理方式,就很好了。就解决了那个衍生出来的需求,而不是在现有的需求的基础上去改。所以,以后在做产品规划或者设计的时候,要先明确目标用户,在这个基础上,才能够做出好的产品。- - - end - - - 喜欢 ( 1)分享微博微信QQ 标签 产品经理入门产品经理上一篇:大厂培养的产品经理,出来做产品非常容易死下一篇:浅谈伊尹公司波兰财务共享中心建设方案微信扫一扫,分享到朋友圈相关推荐 认知重塑:从算力竞赛到效率优先,AI 笔记的结构化革命 大厂培养的产品经理,出来做产品非常容易死 浅谈伊尹公司波兰财务共享中心建设方案 0基础入门国际会计准则 图解区块链:WEB3知识地图 程序员用AI编程永远比不了产品经理